<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал RTM</title>
		<link>http://rtm.3dn.ru/</link>
		<description>Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Jan 2011 08:48:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rtm.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>800$ в начале игры - что же с ними делать.</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1106-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 08:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [PRO]TEMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anime_Fun&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры. &lt;p&gt; И так если мы играем за CT у нас следующие варианты: &lt;p&gt; Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь. &lt;p&gt; Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх. &lt;p&gt; Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони, &lt;br /&gt; грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками. &lt;p&gt; Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать. &lt;p&gt; Теперь немного о вариантах закупок за Террористов. &lt;p&gt; Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд. &lt;p&gt; Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку. &lt;p&gt; 2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек. &lt;p&gt; Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом. &lt;p&gt; Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок. Вы еще сидите? Бегом пробовать!</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>[PRO]TEMA</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1106-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка моделей игроков</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1105-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 13:48:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [PRO]TEMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [PRO]TEMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>FAQ по установке моделей игроков &lt;p&gt; После того как Вы скачали модели игроков с нашего сайта, Вам необходимо прочитать эту статью. &lt;p&gt; После скачивания модели игрока, в архиве Вы найдёте такие файлы: &lt;p&gt; guerilla.mdl &lt;br /&gt; terror.mdl &lt;br /&gt; arctic.mdl &lt;br /&gt; leet.mdl &lt;br /&gt; gign.mdl &lt;br /&gt; gsg9.mdl &lt;br /&gt; sas.mdl &lt;br /&gt; urban.mdl &lt;p&gt; Что это за модели? &lt;p&gt; Название отвечают за определённую модель игрока: &lt;p&gt; guerilla.mdl за модель игрока - Guerilla Warfare &lt;br /&gt; terror.mdl за модель игрока - Phoenix Connection &lt;br /&gt; arctic.mdl за модель игрока - Arctic Avengers &lt;br /&gt; leet.mdl за модель игрока - L337 Crew &lt;br /&gt; gign.mdl за модель игрока - French GIGN &lt;br /&gt; gsg9.mdl за модель игрока - German GSG-9 &lt;br /&gt; sas.mdl за модель игрока - UK SAS &lt;br /&gt; urban.mdl за модель игрока - Seal &lt;p&gt; Как установить? &lt;p&gt; Counter-Terrorists: &lt;p&gt; gign.mdl в папку .../cstrike/models/player/gign/ &lt;br /&gt; gsg9.mdl в папку .../cstrike/models/player/gsg9/ &lt;br /&gt; sas.mdl в папку .../cstrike/models/player/sas/ &lt;br /&gt; urban.mdl в папку .../cstrike/models/player/urban/ &lt;p&gt; Terrorists: &lt;p&gt; guerilla.mdl в папку .../cstrike/models/player/guerilla/ &lt;br /&gt; terror.mdl в папку .../cstrike/models/player/terror/ &lt;br /&gt; arctic.mdl в папку .../cstrike/models/player/arctic/ &lt;br /&gt; leet.mdl в папку .../cstrike/models/player/leet/ &lt;p&gt; Также в архиве Вы можете найти другие модели, их стоить класть в папку /models/ &lt;p&gt; Примечание: &lt;p&gt; При копировании любой модели игрока в папку, имя модели должно отвечать имени модели, которая лежит в папке models с игроками. Т.е. Вас должно спросить о замене файлов, на вопрос отвечайте &quot;Да&quot;.</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>[PRO]TEMA</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Cs</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1104-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 13:41:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [PRO]TEMA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [PRO]TEMA&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/gooseman.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; История CS. &lt;p&gt; В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. &lt;p&gt; Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров. &lt;p&gt; Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;p&gt; Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. &lt;p&gt; 19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться. &lt;p&gt; Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1. &lt;p&gt; Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года. &lt;p&gt; 12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на &quot;вольные хлеба&quot; и стала создателем одной из лучших игр 1999 года &quot;Homeworld: Cataclism&quot;. Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты. &lt;p&gt; Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты. &lt;p&gt; В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры &quot;Counter-Strike: Condition Zero&quot;. В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. &lt;p&gt; В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>[PRO]TEMA</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1104-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды для Counter-Strike</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1086-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 15:00:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Uniq&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сервер должен в консоли (~) набрать sv_cheats 1 а затем &lt;br /&gt; перезагрузить карту (restart), либо сменить &lt;br /&gt; ее (например &quot;changelevel dust&quot;) &lt;p&gt; Затем вводите следующие коды: &lt;p&gt; impulse101 - 16,000 долларов &lt;br /&gt; give spaceweapon_awp - слонобой 4-6 &lt;br /&gt; sv_aim - автоматическое прицеливание на снайперках &lt;br /&gt; sv_gravity [-999 - 999999] - установка гравитации &lt;br /&gt; gl_zmax[0-9999] - смотреть и стрелять сквозь стены, &lt;br /&gt; по умолчанию 3600 &lt;br /&gt; lambert -1.0001 - освещение пространства без фонарика &lt;br /&gt; cl_hidefrags 0 - посмотреть фраги других игроков &lt;br /&gt; cl_forwardspeed 999 - более быстрое движение вперед &lt;br /&gt; сl_backspeed 999 - более быстрое движение назад &lt;br /&gt; сl_sidespeed 999 - более быстрый стрейф &lt;br /&gt; +reload - включение автоперезарядки &lt;br /&gt; -reload - выключение автоперезарядки &lt;br /&gt; mp_c4timer [1-100] - установит таймер бомбы &lt;br /&gt; sv_clienttrace 9999 - полное автоприцеливание вкл. &lt;br /&gt; sv_clienttrace 0000 - полное автоприцеливание выкл. &lt;br /&gt; adjust crosshair - изменить цвет прицела &lt;br /&gt; timeleft - показать оставшееся время &lt;br /&gt; crosshair [1-5] - выключить увеличение прицела во время стрельбы &lt;br /&gt; mp_freezetime [секунды] - установить длительность &quot;мертвого периода&quot; в &lt;br /&gt; начале раунда. &lt;br /&gt; mp_roundtime [3-15] - установить макс. время раунда, по умолчанию 5 &lt;br /&gt; mp_timelimit - установить количество минут между сменами карт, &lt;br /&gt; mp_friendlyfire [0 или 1] - вкл./выкл. режим стрелять в своих &lt;br /&gt; (friendly fire) &lt;br /&gt; mp_footsteps [0 или 1] - вкл./выкл. следов &lt;br /&gt; sv_clienttrace 999999999 - каждый выстрел будет точным &lt;br /&gt; changelevel [map name] - выбор уровня &lt;br /&gt; give [weapon name] - выбор оружия &lt;br /&gt; skin [skin name] - выбор скина &lt;p&gt; Названия оружия для команды &quot;give [weapon name]&quot;: &lt;p&gt; AK-47 (4-1) weapon_ak47 &lt;br /&gt; Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014 &lt;br /&gt; C4 (бомба) weapon_c4 &lt;br /&gt; Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1 &lt;br /&gt; Commando (4-2) weapon_sg552 &lt;br /&gt; Dual Berettas (1-5) weapon_elite &lt;br /&gt; Fn P90 (1-6) weapon_p90 &lt;br /&gt; Glock 18 pistol (1-2) weapon_glock18 &lt;br /&gt; HE grenade (взр. граната) weapon_hegrenade &lt;br /&gt; M3 super shotgun (2-2) weapon_m3 &lt;br /&gt; MAC-10 (3-4) weapon_mac 10 &lt;br /&gt; MP5 (3-1) weapon_mp5navy &lt;br /&gt; Para (5-1) weapon_m249 &lt;br /&gt; Scout (4-5) weapon_scout &lt;br /&gt; SIG p228 (1-4) weapon_p228 &lt;br /&gt; Steyr Aug (4-4) weapon_aug &lt;br /&gt; H&amp;K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1 &lt;br /&gt; Desert eagle (1-3) weapon_deagle &lt;br /&gt; Flashbang (ослепл. граната) weapon_flashbang &lt;br /&gt; Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser &lt;br /&gt; Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade &lt;br /&gt; Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar &lt;br /&gt; Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision &lt;br /&gt; Sig 550 (4-8) weapon_sig550 &lt;br /&gt; Artic (4-6) weapon_awp &lt;br /&gt; Ump.45 (3-5) weapon_ump45 &lt;br /&gt; Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp &lt;p&gt; Названия скинов для команды skin&quot;[name]&quot;, &lt;br /&gt; (название должны быть в кавычках) &lt;br /&gt; sas - SAS &lt;br /&gt; gsg9 - GSG9 &lt;br /&gt; seal - SEAL &lt;br /&gt; terror - Terrorist &lt;br /&gt; arab - Arab &lt;br /&gt; guerrilla - Guerrilla &lt;br /&gt; arctic - Arctic &lt;br /&gt; vip - VIP &lt;br /&gt; hostage - Hostage &lt;p&gt; Внимание: Коды работают только на сервере &lt;p&gt; Следующие чит коды работают только на ботов если установлена Pod Bot: &lt;br /&gt; omg itsnewyear - у ботов на голове искры &lt;br /&gt; omg itsodark - боты прозрачные &lt;p&gt; Привязка к клавишам: &lt;br /&gt; Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. &lt;br /&gt; Например, напишите в консоли: bind v &quot;impulse 101&quot;, чтобы при нажатии н &lt;br /&gt; а клавишу &quot;V&quot; у вас появлялось &quot;$16,000&quot; &lt;p&gt; Разбрасывание костей и частей тел: &lt;br /&gt; Наберите в консоли bind backspace &quot;impulse 102&quot; и нажмите несколько &lt;br /&gt; раз [Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью &lt;p&gt; Снайперство с AK-47: &lt;br /&gt; Наведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули. &lt;br /&gt; Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после &lt;br /&gt; первых двух пуль</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила CW в CS 1.6</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1021-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:46:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Uniq&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Версия игры: Counter-Strke v1.6 &lt;br /&gt; · Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) &lt;br /&gt; · Количество раундов: 30 &lt;br /&gt; · Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд &lt;br /&gt; · Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов. &lt;br /&gt; · Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться 0 раундом на ножах. &lt;br /&gt; · Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов. &lt;br /&gt; · В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону) &lt;br /&gt; · Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;br /&gt; Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike &lt;br /&gt; · Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда... &lt;br /&gt; · Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве: &lt;br /&gt; Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. &lt;br /&gt; · В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. &lt;br /&gt; · Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча. &lt;br /&gt; · В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения. &lt;br /&gt; · Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат. &lt;br /&gt; Установленные серверные настройки &lt;br /&gt; allow_spectators 1 &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 1 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; mp_forcechasecam 2 &lt;br /&gt; mp_freezetime 6 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 &lt;br /&gt; mp_logfile 1 &lt;br /&gt; mp_logmessages 1 &lt;br /&gt; mp_roundtime 2 &lt;br /&gt; mp_startmoney 10000 &lt;br /&gt; mp_timelimit 0 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; sv_aim 0 &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt; sv_airmove 1 &lt;br /&gt; sv_alltalk 1 &lt;br /&gt; sv_cheats 0 &lt;br /&gt; sv_clienttrace 1 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 101 &lt;br /&gt; sv_minrate 2500 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 20 &lt;br /&gt; sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt; Клиентские опции. Разрешенные консольные команды: &lt;br /&gt; adjust_crosshair &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; drawradar &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; hideradar &lt;br /&gt; name &lt;br /&gt; rate &lt;br /&gt; sensitivity &lt;br /&gt; volume 0-1 &lt;br /&gt; cl_allowdownload &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_minmodels &lt;br /&gt; cl_righthand &lt;br /&gt; cl_timeout &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max &lt;br /&gt; fps_modem &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; m_filter &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; max_shells &lt;br /&gt; max_smokepuffs &lt;br /&gt; mp_decals &lt;br /&gt; r_decals &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; say_team &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; _cl_autowepswitch</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1021-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать читера</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1027-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:40:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dexterneds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dexterneds&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как узнать 4итака &lt;br /&gt; Кто такой Читер (Cheater) – игрок, использующий читы &lt;br /&gt; Как вычислить читера &lt;p&gt; Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;p&gt; 1. Слабоумные &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; 2. Примитивные &lt;p&gt; Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;p&gt; 3. Маскирующиеся &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; 4. Профессиональные &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Dexterneds</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1027-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник по cs 1.6</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1026-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:39:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dexterneds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dexterneds&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ВСТУПЛЕНИЕ. &lt;p&gt; Здравствуй, друг! &lt;p&gt; Вот я решил исполнить обещанное многим и написать этот трактат. &lt;p&gt; Мне очень сложно было начать, потому что писать учебник по игре (такой великой), несмотря на мой богатый опыт в этой области, это серьёзный шаг. &lt;p&gt; И я искренне надеюсь, что это прочитают многие (не только ты), потому что это, в принципе, не побоюсь этого слова, настольная литература для любого уважающего себя начинающего (да и законченного тоже) игрока Counter-Strike. Итак, насколько я понял, ты готов погрузиться в опасный и интересный мир компьютерных клубов (CS является неотъемлемой их частью), готов испытать всю гибкость своих пальцев, готов проявить изящную словесность, которой ты, без сомнения, обучишься в течение этого курса, и естественно, ты очень хочешь, жаждешь узнать, как же это люди играют, одновременно и мышью, и клавиатурой, что это за оружие, которым отцы потрошат головы необстрелянным салажатам, что это за загадочная штука – «консоль» и кучу всего. Ну, тогда лови! &lt;p&gt; ЧАСТЬ I. ТЕОРИЯ. &lt;p&gt; Прежде всего, следует учитывать, что CS – игра командная, и разработчики рассчитывали на то, что все члены команды будут, что называется «работать на коллектив», если можно так выразиться. &lt;p&gt; Хотя очень многие игроки, не прочитавшие в частности это руководство, превращают CS, своеобразную и самобытную тактическую игру, в “мясной” Quake, не позволяя тем самым другим игрокам ощутить всю изюминку игры. &lt;p&gt; Вот от этого-то я и хочу предостеречь – от ошибочного взгляда на игру. &lt;p&gt; Проще говоря, нажав во время игры клавишу “TAB”, смотреть сначала на количество побед команды, а уже потом – на число фрагов твоих собственных. &lt;p&gt; Только тогда ты ощутишь всю ответственность, возложенную на тебя, и будешь выкладываться полностью, играть в полную силу, а не отшибать машинально головы противников, как в Quake. &lt;p&gt; Особенно это касается турнирных сражений. Вот, кстати, в чём огромное преимущество CS над Quake. Это первое, что стоит уяснить и постоянно про себя повторять. &lt;p&gt; А вот теперь то, с чего следовало начинать . &lt;p&gt; Суть игры состоит в том, что террористы противостоят спецназу (или наоборот), а ты на это можешь (и должен!) повлиять, играя за тех или за других. &lt;p&gt; То есть это не «бродилка», как мы (до недавнего времени) привыкли клеймить подобные игры, а скорее симулятор боевых операций. Эти операции проводятся на разных картах. &lt;p&gt; Операции в Counter-Strike бывают четырёх типов (тип операции указывается в названии карты): CS_, DE_, AS_, ES, или смешанных типов. &lt;p&gt; Рассмотрим все по очереди. CS_ - это захват заложников, где целью террористов является отбой атаки спецназа, на а целью спецназовцев – выручить заложников или вовсе истребить всех террористов, чтобы и выручать никого не пришлось (так обычно и делают). DE_ - закладка бомбы террористами и обезвреживание её отрядом спецназа. Бомба выдаётся вначале раунда одному из террористов, и поставить её можно только в определённом создателем карты месте. AS_ - это сопровождение спецназом особо важной персоны (VIP’а) в определённую (опять же, создателем карты) точку на карте, целью же террористов является не допустить этого, т.е убить этого VIP’а. ES_ - это побег террористов (например, из тюрьмы). Практически то же самое, что и предыдущий тип, только команды меняются целями. Последний тип наиболее нелюбим среди игроков. Существуют также любительские карты без определённой цели ни у той, ни у другой стороны. То есть, по сути, Quake’овское «мясо». А теперь отложим ненадолго теорию и перейдём непосредственно к практике. &lt;p&gt; ЧАСТЬ II. ПРАКТИКА &lt;p&gt; Теперь ты знаешь, на что идёшь. У тебя горят глаза, и ты смело, с уверенностью запускаешь игруху. Что же ты видишь? А видишь ты перед собой совершенно непонятные тебе надписи на неизвестном языке. А нужна нам та, которая «Play CS». Но тут неожиданно надписи появляются снова, и теперь их стало ещё больше! Постараемся некоторые перевести: ткни-ка, для начала «Customize» - вот здесь тебе даётся возможность ввести своё компьютерное имя («ник»). &lt;p&gt; После ввода, справа можно выбрать рисунок (лого), который можно будет накалякать на стене или на полу во время игры. Выходи из этой опции, переходи в «Controls». ООО! Важный момент для каждого новичка – это управление, конечно же. Его и представлю (клавиатуру, пожалуй, не буду зарисовывать – много места занимать будет) сверху вниз: ESC – выйти в меню (во время игры); ~ (тильда) – открыть консоль непосредственно в игре; 1 – выбрать первичное оружие; 2 – выбрать вторичное оружие (пистолет); 3 – достать нож; 4 – достать гранату (если она, конечно, куплена); TAB – посмотреть, кто в какой команде состоит, у кого сколько на счету убийств («фрагов»), у кого сколько смертей и у кого какой пинг (частота работы сети). Чем он выше, тем больше тормозов; Q – выбрать предыдущее оружие; W, S, A, D – идти соответственно вперёд и назад, а также ходить боком («стрейфиться») соответственно влево и вправо; E – использовать предмет (нажать на кнопку, к примеру, или взять с собой залжника). Двери, в большинстве своём, открываются сами, потому «использовать» их не надо; R – перезарядить оружие; T – нарисовать граффити, про которые я чуть выше поведал; F – вкл/выкл фонарик; G – выкинуть пушку (кроме ножа); Shift – замедлить ход; Z, X, C – давать приказы по рации (правда, всем будет глубоко насрать на твои приказы, но поприкалываться можно). Действительно эффективно только при игре в команде с ботами; B – активизировать меню покупки оружия (ниже я расскажу о нём подробнее); Ctrl – сесть или ходить гусиным шагом; ПРОБЕЛ – прыгать. &lt;p&gt; Советую всем привыкать к стандартному управлению, чем к какому-то своему и потом морочиться, его менять. В связи с этим следует нажать «Defaults», то бишь, «по умолчанию». Чуть не забыл: БЕЗ МЫШИ ИГРАТЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ! &lt;p&gt; Так что, товарищи трактористы, вы не у дел. Учитесь, люди играть всем одновременно. Левая кнопка служит для стрельбы, ну а правая – для надевания глушителя, либо включения прицела, либо вообще ни для чего (зависит от купленного оружия). &lt;p&gt; Теперь нажмём всё в том же меню «Controls» кнопочку «Advanced» - это настройки мыши (и джойстика. Вот уже чего не представлял, так это игры в CS на джойстике!). &lt;p&gt; Надо всё отключить, кроме «Crosshair» (прицел), «Mouse look» (возможность смотреть с помощью мыши по сторонам), «Mouse filter» (фильтр мыши cглаживает движения мышью). &lt;p&gt; В самом низу расположен бегунок. Он меняет резкость мыши. &lt;p&gt; Резкость мыши – дело вкуса, выбирать тебе. Всё, с управлением разобрались – жмём «OK» и ещё раз «OK». Итак, переходим к игре. Для этого нажимаем «LAN Games» и видим таблицу – список серверов, доступных на данный момент в сети. Слева направо в таблице указывается тип сервера (в виде картинки): обычный или dedicated (“автономный”), если нарисован замок, значит, сервер под паролем, далее написано его название, дальше – тип сетевого мода (должен быть “Counter-Strike”), потом – название карты, следующее – на какое количество игроков создан сервер и сколько из этого количества сейчас там играет. После выбора понравившегося сервера надо бы нажать «Join Game», но мы пока этого делать не будем. А попробуем сначала создать собственный сервер: нажмём «Create Game». &lt;p&gt; Справа мы видим список карт, левее – три графы. &lt;p&gt; Со списком карт, я думаю, всё ясно. А вот первая сверху графа – название сервера (по умолчанию – твой ник), вторая – количество игроков, на которое будет создан сервер (лучше не ставить больше 20: во-первых, на большинстве карт всего 20 точек («респов»), во-вторых, будут серьёзные тормоза), третья графа – пароль (если нужен). &lt;p&gt; Выбрав здесь, что нужно, жмём «Advanced», там также будут три графы. &lt;p&gt; Первая строка – фигня, которую лучше ставить на 0, вторая – время (в минутах), которое будет длиться раунд, третья – время «заморозки» перед началом раунда (то есть, если, например, поставить на 5, то перед началом раунда каждому игроку даётся 5 секунд на то, чтобы закупиться (покурить, выпить, ухо почесать), а только потом начнётся раунд). Здесь же есть ещё несколько настроек: «Kick idle and disruptive players» - если включено, то сервер будет автоматически выгонять игроков, убивающих игроков своей команды; «Friendly Fire» - включитьвыключить режим нанесения вреда своим компаньонам; «Chasecam only» - если включено, то игрок после смерти может наблюдать за игроками только своей команды, свободно летать не может; «Footsteps» - ставь крестик, если желаешь слышать звуки шагов; «Allow flashlight» - при включении игроки могут использовать фонарь; «Low lag server physics and decals» - если включено, уменьшает тормоза, отключая образование следов от пуль, взрывов, крови. &lt;p&gt; Так, с этим вроде тоже разобрались, теперь уже начинаем игру (нажимаем «OK» или «Join Game»). Кнопочка «Refresh», кстати, служит для обновления списка серверов, а «View info» - для просмотра информации о выбранном сервере. Итак, ты в игре. Тебе надо выбрать сторону, за которую предстоит играть (террористы или контр-террористы). Патриотам советую первых (у них “Калаш” есть ). &lt;p&gt; Затем выбирай модель своего борца за справедливость. &lt;p&gt; Раунд делится на несколько частей: покупка оружия, беготня по карте с зарабатыванием фрагов, гибель, наблюдение за живыми игроками. &lt;p&gt; Некоторые части можно опустить – всё зависит от тебя. Опишу каждый момент как можно подробнее. &lt;p&gt; ЗАКУПКА ОРУЖИЯ, ОПИСАНИЕ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ КАЖДОГО СТВОЛА. &lt;p&gt; В этом разделе я опишу меню закупки оружия (оно, как уже говорилось, вызывается клавишей «B»), но не стану писать историю каждой пушки (а то читать наскучит), укажу также, в каких условиях удобнее всего использовать тот или иной ствол, их (пушек) достоинства и недостатки. &lt;p&gt; Пользоваться меню закупки очень просто: жмёшь «B», смотришь: здесь каждому разделу соответствует цифра, стоящая перед названием раздела. &lt;p&gt; Вот так примерно выглядит меню покупок в переводе на великий и могучий: 1. Пистолеты. 2. Ружья. 3. Автоматы. 4. Винтовки. 5. Пулемёт(ы). 6. Патроны к первичному оружию. 7. Патроны к вторичному оружию (пистолету). 8. Амуниция. 0. Выход. &lt;p&gt; 1. ПИСТОЛЕТЫ: &lt;p&gt; 1) Цена – 500$. Фиговенький пистолет, дающийся в начале раунда каждому члену отряда специального назначения. Лучше его не покупать. Никогда. 2) Цена – 400$. А этот даётся в начале раунда террористам. В отличие от предыдущего экземпляра, обладает большей вместительностью, имеет два режима стрельбы (по одному патрону или по три) и, естественно, меньшей убойной силой. На мой взгляд, лучше, чем первый, несмотря на низкую цену; 3) Цена – 650$. Самый популярный среди игроков пистолет. И это неспроста: наибольшая среди всех пистолетов убойная сила. Хотя мне кажется, не самый лучший. Имеет очень большой недостаток: низкую скорострельность, что требует от игрока хорошей точности. Поэтому для начинающего игрока вряд ли подойдёт. Но в общем и целом пистолет хороший, добротный; 4) Цена – 600$. Неплохой пистолет, рекомендуется террористам, ищущим альтернативу 1.6, на первое время. Высокая скорострельность, компенсируемая очень посредственной мощностью. Середняк, короче, на любителя; 5) Цена – 1000$. Это два пистолета (что объясняет цену), довольно неплохих. Доступны только террористам. Хороши, хотя и перезаряжаются долго. Если позволяют средствА, покупай смело; 6) Цена – 750$. Великолепная штуковина! Скорострельный, мощный, просто идеальный, к тому же недорогой. Только один малюсенький недостаточек: купить его могут лишь спецподразделения . &lt;p&gt; 2. РУЖЬЯ: &lt;p&gt; 1) Цена – 1700 грина. Самый обычный обрез. Если не умеешь как следует им пользоваться, не стоит и покупать. На дальнем расстоянии из него стрелять бесполезно – дробь как-никак; 2) Цена – 3000 зелёных. Получше предшественника. Следует покупать в том случае, если захотелось внести разнообразие в свой оружейный «рацион» или поиздеваться над противником. Свойства те же, что и у 2.1, только этот автоматический; &lt;p&gt; 3. АВТОМАТЫ: &lt;p&gt; 1) Цена – 1500$. Универсальный автомат, полностью оправдывающий свою цену. Скорострельный, с малой отдачей, что компенсирует недостаток в убойной силе. Подходит в качестве замены хорошей скорострельной винтовки, которая дороже; 2) Цена – 1250$. Самая расточительная в игре пушка (30 патронов (обойма) за две секунды!), доступная, только контр-террористам. Следует покупать в ситуации полной нищеты и дефицита; 3) Цена – 2300$. Единственным достоинством этого г..на можно считать лишь 50 патронов в магазине, в остальном же – полнейшее недоразумение. Я бы за такие бабки лучше купил 3.2 и броню. 4) Цена – 1400$. Террористский аналог 3.2. Мало того, что у этого чуда куда меньшая скорострельность, так ещё и такой высокий разброс, что это сводит на нет все какие-либо его достоинства. На открытых пространствах с ним бегать что с пистолетом – без разницы; 5) Цена – 1700$. В руках умельца это – машина смерти. Имеет малый разброс и вполне может конкурировать с популярным 3.1. Многие эту пушку боятся использовать. Непонятно, правда, почему; &lt;p&gt; 4. ВИНТОВКИ: &lt;p&gt; 1) Цена – 2500$. А это любимец публики, наш русский-родной автомат Калашникова. Его нужно покупать хотя бы за то, что он русский . А теперь о технических преимуществах. При своём офигенном разбросе, имеет офигенную же отдачу и такую же офигенную убойную силу. Учиться стрелять из него надо, что называется, «с пелёнок». Очередью стрелять – только в ближнем бою. В противном случае - это пустая трата патронов. Издалека же – ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ ВЫСТРЕЛАМИ. Доступен только террористам (а жаль); 2) Цена – 3500$. Отличная скорострельная винтовка с прицелом. Хороша во всех аспектах. Исключительно террористская. Покупай, как только финансы позволять будут; 3) Цена – 3100$. А вот это уже серьёзно! Наилучшее, на мой (да и не только на мой) взгляд, оружие в игре, предмет зависти террористов. При отсутствии отдачи и разброса, имеет убойность не менее любимого АК-47 (с глушителем – чуть поменьше). Купить эту красавицу могут лишь «морские котики» (потому-то большинство за них и играет). Как ты уже понял, покупать её надо всегда и отнимать у каждого при любом удобном случае; 4) Цена – 3500$. То же, что и 4.2, разве что чуть полегче (то есть, боец с ней бегает быстрее, чем с 4.2), оно и понятно – пушка большей частью пластиковая. Даётся, как можно догадаться, спецназовцам; 5) Цена – 2750$. Самая «палёная» снайперская винтовка. Из неё не то, чтобы стрелять, с ней бегать-то позорно, а уж быть убитым… Как ни странно, достоинств у этой приблуды, за исключением низкой цены, нет, а недостатки перечислять замучаешься; 6) Цена – 4200$. Чтобы из этой штуковины кого-либо грохнуть, нужно иметь от природы молниеносную реакцию и хладнокровие настоящего снайпера. Бьёт эта вещь ох как сильно и больно, от попадания редко кто выживает, стены этой убийце тоже не помеха; 7) Цена – 5000$. Это 4.5 (хотя многие ошибочно полагают, что 4.6), только автоматическая. Неплохая вещь для ведения любого боя. Некуда девать деньги? - Тогда покупай её! Террористская; 8) Цена – 4750$. То же, что и предыдущий экземпляр, почти ничем от него не отличающийся. Понятное дело, спецназовская. &lt;p&gt; 5. ПУЛЕМЁТЫ: &lt;p&gt; 1) Цена – 5250$. А точнее, пулемёт здесь представлен только один. Штука для извращенцев и разжиревших отцов. Имеет сотню патронов в магазине и, пожалуй, самый большой разброс. &lt;p&gt; 8. АМУНИЦИЯ: &lt;p&gt; 1) Цена – 650$. Каска. Никакой пользы особо от неё нет. Всё равно, что кастрюлю на голове носить; 2) Цена – 1000$. Бронекомплект (бронежилет + каска). Покупается обычно сразу за пушкой (и патронами). Если, конечно, «зелени» хватает; 3) Цена – 200 баксов. Ослепляющая граната. Можно купить сразу пару. При прямом взгляде на неё игрок будет ослеплён примерно на 3 секунды. Но этого вполне хватит для того, чтобы изрешетить его бренное тело; 4) Цена – 300$. Разрывная граната. Учти, что если здоровый (со 100% здоровьем) супостат даже сядет на неё, он не погибнет, хотя и оставит она ему не более 10%; 5) Цена – 300$. Дымовая граната. Редко когда в чём-то помогает; 6) Цена – 200$. Кусачки. Служат для ускорения процесса обезвреживания бомбы. Купить их можно, естественно, только на DE-картах и только анти-террористам. Покупать всегда! 7) Цена – 1250$. Прибор ночного видения. Иногда сильно помогает. &lt;p&gt; Всё, описано. Теперь о порядке закупки. В идеале он должен выглядеть так: покупка пушки, покупка к ней патронов, покупка брони, покупка разрывной гранаты, покупка слеповых гранат, покупка кусачек (если ты контр-террорист). Но не всегда финансы позволяют выполнять эту систему, так что что-то из перечисленного приходится вычёркивать . А что именно – решать тебе. Экспериментируй, пробуй, учись правильному обращению с любым оружием, только тогда ты можешь претендовать на хороший результат. А я тебе в этом только помог (как мог). &lt;p&gt; ЧАСТЬ III. ТАКТИКА. &lt;p&gt; А теперь я расскажу тебе, как следует действовать в той или иной жизненной (имеется в виду жизнь в CS) ситуации. То есть, объясняю для супертупых: ты закупился, но, не прочитав предварительно этот трактат, начал действовать на свой лад. Как результат – ноль (а то и какое-нибудь отрицательное число) в таблице фрагов смотрит на тебя . Ближе к делу. Во-первых, нужно иметь наиболее правильную манеру ходьбы. В CS – это ходьба прыжками. Идёшь и жмёшь постоянно «ПРОБЕЛ» (с некоторым перерывом). Это способствует укрытию себя-любимого от снайперских пуль (да и не только от снайперских). Конечно, это не касается всякого рода помещений с низкими потолками (например, канализаций). Также очень важно знать относительную массу каждой пушки – ведь от этого зависит высота прыжка и скорость бега твоего героя. Поэтому, когда ты абсолютно уверен, что не встретишь сейчас врага, смело доставай нож (особенно это актуально в начале раунда). Всё, что писано выше следует довести до автоматизма. &lt;p&gt; О манере стрельбы. &lt;p&gt; В первую очередь надо оттачивать точность. С этим, по-моему, всё ясно и яснее быть не может. Точность – залог успеха, твоей жизни и жизни того, в кого ты стреляешь. Не забывай выставлять наиболее удобную для тебя резкость мыши! Когда видишь врага – включай прицел (если он есть) и ни в коем случае не стой на месте. Стреляй в противника, попутно стрейфясь в разные стороны. Это первый вариант. Второй вариант – когда видишь противника садись и стреляй сидя. Хотя вариант этот спорный. Говорят, так попасть тебе в голову – как два пальца об асфальт. Не знаю, не знаю… &lt;p&gt; Но могу гарантировать, что в ближнем бою это – идеальная тактика. Когда носишься по бескрайним просторам карты прицел держи (по крайней мере, старайся) на уровне головы, потому что, попав в голову из ЛЮБОГО оружия, ты убьёшь врага стопроцентно (если он, конечно, не в шлеме). Перезаряжайся только за какой-нибудь ближайшей стеной (даже во время боя), и ещё, не имей привычки перезаряжать оружие сразу после убийства. &lt;p&gt; Если увидишь, что вражина стоит (или сидит) спиной к тебе (например, какой-нибудь горе-снайперюга), колбась его с ножа (для любого уважающего себя игрока это позор – быть убитым от ножа). &lt;p&gt; Про то, как кидать гранаты и уворачиваться от них. &lt;p&gt; Кидать гранаты точно и с нанесением наибольшего ущерба противнику – настоящее искусство, обучиться которому непросто. Надо уметь рассчитывать траекторию и время полёта гранаты в уме за доли секунды, полагаясь лишь на себя. Единственное, что могу посоветовать – почаще использовать рикошеты. Каждый, я думаю, понимает, что ослепляющие гранаты следует кидать так, чтобы на неё посмотрело наибольшее количество народу, следовательно, кидать надо как можно выше. Ну а чтобы самому не быть ослеплённым надо просто отвернуться от гранаты как можно резче. И вообще, если видишь летящую гранату – сразу отворачивайся. Со временем ты научишься отличать слеповые от разрывных во время полёта и будешь знать, когда отвернуться. Что самое интересное, так это тот факт, что гранатой можно убить ещё до того, как она взорвётся (это если враг слаб здоровьем). &lt;p&gt; И ещё, чуть не забыл. &lt;p&gt; Не имей привычки сидеть на одном месте в ожидании очередного фрага. Иначе тебя окрестят «кемпером» и будут люто ненавидеть. &lt;p&gt; Конечно, может быть тебе будет на это наплевать, но прежде чем принимать такую тактику, хорошенько подумай. &lt;p&gt; Это далеко не вся тактика, применяемая в CS, а лишь основная её часть. Думай, придумывай, наблюдай за другими игроками, изучай их тактику, придумывай, опять же, собственную тактику, ведь игроков, считающих себя «отцами» во весь голос, великое множество, а действительно хороших, думающих, прогрессивных – много меньше, учись отличать эти два полярных типа и ты много нового и полезного узнаешь. &lt;p&gt; ТЕБЯ УБИЛИ. &lt;p&gt; Да, всё-таки это произошло, приходится в это верить и смириться с этим. Самое главное – правильно воспринять и отреагировать на это событие. &lt;p&gt; Вот как НЕ следует поступать (в реале) в случае гибели твоего, казалось бы, непобедимого героя: 1) В первую очередь, НЕ ЛЕПИТЬ МАЗУ; 2) Ни в коем случае не упрекать убившего тебя игрока в том, что он жульничает (например, не стоит орать на весь зал: «Да ты с автоприцелом играешь!» или «У тебя бессмертие (800 armor ) стоит!» или «Ты ко мне в монитор глядел!»). Приведу пример из жизни: я грохнул одного чела издалека несколькими точными выстрелами из автомата, после чего наш друг (неплохо, кстати, играющий) вопил на весь клуб, что у меня стоит автоприцел, когда у меня он никогда не включен (я ему даже в консоли показал) – он всё равно тупо доказывал мне обратное. Со стороны это выглядело очень смешно. Так вот, чтобы не ставить себя в идиотское положение, стоит, наверное, следовать этому совету; 3) Не нервничать и не ломать имущество клуба. &lt;p&gt; А теперь о том, что СЛЕДУЕТ делать после гибели: &lt;p&gt; 1) Хорошенько покрыть матом убившего тебя игрока (в разумных пределах, чтобы до мордобоя не дошло!) &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; . 2) Понять свои ошибки и стараться в дальнейшем на одни и те же грабли не наступать. Это очень важный момент, так как только после того, как ты увидишь их и действительно исправишь их в следующем раунде, ты получишь первый опыт. Так он и зарабатывается, а ты как думал? 3) Кровно поклясться уничтожить (можно вслух) обидчика в другом раунде. Это, как ни странно, действительно помогает. &lt;p&gt; Итак, после смерти ты переходишь в режим наблюдателя (или призрака). Здесь тебе предоставляется колоссальная возможность понаблюдать за игроками, ещё почему-то живыми . Нажав на «ПРОБЕЛ», ты переходишь к игроку, нажав ещё раз, ты сможешь его рассмотреть со всех сторон, нажав же третий раз, ты сможешь просто свободно полетать по карте, изучить её особенности и архитектуру, а также наметить себе будущий маршрут. С системой навигации всё просто как 5 копеек. Весь игровой процесс описан более-менее подробно, так что тебе должно быть понятно, что делать, и играть тебе станет легче и веселее. Основная часть закончена, всё, что написано ниже – это информация более «продвинутая» и куда более интересная. Не останавливайся! &lt;p&gt; ЧАСТЬ IV. КОНСОЛЬ. &lt;p&gt; Самое интересное, как водится, под конец. Что такое консоль? Это операционная система Counter-Strike, насчитывающая около 600 команд. Через консоль можно контролировать игру полностью, если правильно ею пользоваться. Все возможности консоли, как мне кажется, не знает никто (за исключением, разве что, её создателей) и изучать, обрабатывать этот алмаз нужно постоянно, дабы узнавать об игре больше нового и интересного. Объяснять каждую команду абсолютно бессмысленно, потому что займёт это ещё страниц этак 20 (шутки в сторону). Я поведаю тебе лишь о тех командах, которые позволят стать тебе хозяином своей игры, наиболее удобно для тебя настроенной, а если ты ещё и сервером окажешься – то ещё отчасти сможешь контролировать игру клиентов. Также поведаю о командах-приколах, извращающих игру. Ну-с, приступим-с. Команды первой необходимости (для удобства): &lt;p&gt; Name - это поменять ник через консоль, не выходя в меню. Но. Нажать после ввода «Enter» надо только тогда, когда будешь живым. В противном случае он не сменится; Con_color - поставить удобный цвет консоли (если стандартный оранжевый надоел). Вводишь двузначные (трёхзначные) числа через пробел. Если знать, что получается в сочетании этих цветов, то станет намного приятней ею (консолью) пользоваться. Лично я люблю жёлтый (255 230 0); Sensitivity - резкость мыши. У меня 7, если кого интересует; Hud_saytext_time - устанавливает количество времени, за которое ты сможешь лицезреть в нижнем левом углу, что пишут другие игроки; Hud_deathnotice_time - то же, что предыдущее, только относится к надписям в верхнем правом углу (кто кого убил); Developer 1/0 – режим более подробного просмотра того, что происходит в игре. Заменяет с успехом две предыдущие команды (их можно ставить на «0»). Но только если ты клиент. Если сервер – только мешает. Setinfo «lefthand» - будет ли оружие в правой или левой руке; Hideradar – набери для того, чтобы убрать радар в левом верхнем углу экрана (ты им всё равно не пользуешься); R_dynamic 0 – отключить динамическое освещение. Сверхполезная команда, так как если для умных игроков свет будет выключен, то для нас (очень умных игроков) он всё равно останется включенным. Команду надо ставить сразу же после захода в игру, если позже – полная лажа со светом начнётся. К сожалению, во многих клубах с этой жульнической фишкой научились бороться, так что, если она будет работать, то считай, что тебе повезло; Clear – очистить экран консоли, чтобы всякие умники не смотрели, что ты там пишешь; Bind - назначить на клавишу какую-либо команду. Например: bind “s” “say you’re suckers!!!” – значит, при нажатии на “S” будет выдаваться сообщение: “you’re suckers!!!”. Любую команду можно «забиндить» на клавишу; Say/say_team - сказать всем/только своей команде (это две похожие команды, если ты ещё не понял) что-нибудь интересное, оригинальное, содержательное; Hud_fastswitch 1 – обычно эта команда включена, но всё же, на всякий случай. Она позволяет быстро переключать оружие (нажимаешь «3», у тебя сразу в руках нож, не надо ещё дополнительно нажимать левую кнопку); Adjust_crosshair – меняет цвет прицела. Цифры этой команде по барабану, цвета меняются в строгой последовательности; R_drawviewmodel 1/0 – включить/отключить модель оружия. Это на любителя. Снижает тормоза на медленном компе, но я лично испытываю некоторый дискомфорт, когда в руках оружия не видно. Команды, необходимые серверу: Mp_timelimit - установить кол-во времени до того, как карта автоматически сменится. Не хочешь смены карты – ставь на “0”; Mp_maxrounds - то же, что и предыдущее, только в “раундовом” эквиваленте; Mp_forcechasecam - если единица, то после гибели игрок сможет наблюдать за игрой лишь своих компаньонов, но не за игрой членов противоположной команды. Если двойка, то игрок ограничивается наблюдением только за местом своей гибели. А ноль всё это безобразие отключает, предоставляя призракам полную свободу; Mp_fadetoblack - если 1, то после смерти игрок может видеть на мониторе, только вуаль радикально чёрного цвета. Ну, лично я предпочитаю её предыдущей, так как это в большой степени устраняет проблему «мониторства»; Mp_autoteambalance - включает/отключает автоматическое уравнивание членов команд (было, скажем, 5 террористов и 3 контр-террориста – эта команда уравняет их до 4X4). Рекомендую отключить; Kick - выгнать с сервера игрока. Но некоторые, считающие себя шибко умными, ставят в свой ник тильду, что при попытке “кикнуть” его по нику отключает консоль. На такой случай и придумали “киканье” по номеру. Чтобы узнать номер, набери “status”. Если кикаешь по номеру, пиши, например, “kick #5”; Status – выводит отчёт об игроках. Приведу одну строку: # 2 ~Vasya~ 14 ….(точки – это то, что нас не интересует). Так вот, чтобы кикнуть по номеру, вписывать нужно то число, которое стоит ПОСЛЕ ника (в нашем случае, 14); Mp_autokick - включить режим выкидывания с сервера особо понтовых челов, которые любят поднасолить ближнему. Это не распространяется на игрока-сервера, естественно. Mp_tkpunish - если включено, то игрок за убийство брата будет отдыхать весь следующий раунд. У нас это называется «отбывать(мотать) срок». Sv_password - поставить игру под пароль через консоль. Команды для приколов: Cmd name - глумиться над сервером, меняя ему ник (ну, если ты клиент). Если такую фишку проделывают над тобой, могу посоветовать только одно: “вешай” сервер, ибо нефиг (disconnect, shutdownserver или сразу quit). Можно, конечно, узнать, кто этот умник и кикнуть его, но это геморрой лишний: Rcon_password - попытайся добраться до консоли сервера (скажи ему типа: “Я тебе ща суперчит пропишу, не волнуйся” или дождись, пока он отвернётся) и пропиши ему этот пароль. Затем пропиши то же самое у себя, и (о, чудо!) – ты теперь тоже сервер. Только учти, что перед каждой серверовской командой нужно писать “rcon” (без кавычек) (например, rcon sv_gravity 50 – и все повторят подвиг Гагарина). Наломаешь дров, а все камни полетят в настоящего сервера. Правда, если ты и сервер находитесь в одном небольшом зале, то надо быть особенно осторожным (ты же не хочешь в торЕц схватить); Sv_clienttrace 9999 – видишь врага – стреляй хоть в небо – всё равно попадёшь в него. Работает для всех, учти; Sv_gravity - меняет гравитацию. Можно вот как зверски приколоться: набираешь “0”, дожидаешься, пока все прыгнут, а сам не прыгаешь. Все виснут в воздухе, а ты возьми и набери “1000” – все накрываются медным унитазом. Нормальная гравитация – 800. Команда серверовская. Это далеко не все интересные и полезные команды, а лишь их малюсенькая частичка. А то, что дано тут желательно запомнить, пригодится, поверь. Такие вещи, как консоль, в CS нужно знать чуть ли не в совершенстве, ведь через неё именно настраивается вся игра и от этих настроек зависит и твоя игра тоже. &lt;p&gt; ЧАСТЬ V. СЛОВАРЬ КОНТЕРСТРАЙКЕРА. &lt;p&gt; Это жаргон игроков Counter-Strike. Словарь, конечно, неполный. Содержащиеся в нём «термины» активно применяются игроками в клубах. Чтоб ты был заранее подготовлен и не удивлялся каждому слову, я его и написал. &lt;p&gt; Контра, контёр – наша любимая Counter-Strike; Оружие: Пукалис, глок, терроровский – 1.2; Десертный орёл, пустынник – 1.3; Дуэльные пистолеты – 1.5; Обрез – 2.1 или 2.2; Морковка, мамаган – 3.1; Сорил(к)а – 3.2; Узи – 3.4; Кирагаз, кирагазка – 3.5; Калаш – 4.1; Лиса, сига – 4.2; M16, кольт(а) – 4.3; Утка – 4.4; Мухобойка, муха – 4.5; Зверобой, зверь, слонобой, слон, кемпа – 4.6; Навоз – 4.7 или 4.8; Волына, дрочила, папаган – 5.1; Слеповуха – 8.3; Гренка – любая граната; Дымовуха, кумарилка – 8.5; &lt;p&gt; О сторонах: Терроры, терры – Terrorists; Контры, менты, мусора, ОМОНовцы – Counter-Terrorists; &lt;p&gt; О типах игроков: Кемпер, кемперюга – игрок, сидящий весь раунд в одном месте и отстреливающий невнимательных соперников. Сидит обычно со слоном в тёмных углах или на крыше. Таких игроков очень не любят и матерят больше остальных; Читер – игрок, использующий всякие хитрости, в том числе программные (OGC, Headshot Deluxe и т.д). Таких не любят ещё больше, чем кемперов. Вполне справедливо, кстати; Мониторщик – человек, который любит посмотреть в чужой монитор. Это любит делать любой игрок; Ламер, ламо, ламак, ламос, ламосос, сосок, соска, мешок, бот – игрок, из рук вон плохо играющий; Отец, отекс, батя – игрок-профессионал, очень уважаемый. Им и должен стать ты. &lt;p&gt; Лексикон контрстрайкеров постоянно расширяется, поэтому не могу ручаться, что в этом словарике есть абсолютно всё, чем разговаривает геймер. &lt;p&gt; В ЗАКЛЮЧЕНИИ. &lt;p&gt; Ну вот и закончен трактат. Надеюсь, прочитав его, ты получил массу полезных сведений и положительных эмоций, многому научился, ещё даже ни разу не сев за компьютер с этой игрой. Описано было если не всё, то многое. Так как я не видел ещё ни одного такого печатного издания, потому и пришлось браться за перо. Всем тем, кому как-либо помог своей писаниной очень рад. Кому не помог – рад тем более . &lt;p&gt; С наилучшими пожеланиями всем чайникам, отцам и прочим геймерам!</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Dexterneds</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1026-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как попасть в голову</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1025-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:37:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: HeDshoT&lt;br /&gt;Автор темы: Dexterneds&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dexterneds&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, сегодня я бы хотел затронуть такую немаловажную тему как стрельба в контре, а в частности - хэдшоты. &lt;br /&gt; Дело это важное, ибо шансов слить соперника с хэда в 100500 раз больше чем с обычного выстрела (Капитан Очевидность здесь). Опытные игроки особо ничего нового не узнают, а вот новичкам будет полезно. Ну-с, приступим. &lt;br /&gt; Существует в основном три четыре типа стрельбы: &lt;br /&gt; -одна пуля &lt;br /&gt; -две &lt;br /&gt; -три &lt;br /&gt; -рандом. &lt;p&gt; Рассмотрим для начала способ с одной пули. Приступим. &lt;br /&gt; Ну, с одной пули, особо ничего не сделать. Поэтому чаще всего придется добивать. Добить можно куда угодно: хоть опять же в хэд, хоть в спину, в пятку да хоть в левую, прошу прощения, ягодицу. Но многие не учитывают разброс, и сразу стреляют вторым патроном. Но не суть, куда бы вы не попали противнику все равно хана. Но я бы, честно говоря, подобной фигней страдать не стал. &lt;p&gt; Поэтому перейдем ко второй части: стрельба по две пули. &lt;br /&gt; Когда целишься точно в хэд, первый патрон стопроцентно идет целенаправленно туда, куда направил. Второй – как повезет. Поэтому гораздо иррациональнее выпускать сразу два патрона, ибо не имеет значения, куда попадет второй, если первый в хэд – второй где-то рядом, следовательно, противнику хана. &lt;p&gt; Третий способ – по три пули. &lt;br /&gt; Пользоваться советую на близких и средних дистанциях, увеличивает шансы на хэд. Обычно юзают этот способ при выжидании, если все точно попадает – противник труп. Но и тут есть один минус – разброс, после такой небольшой очереди надо секунды полторы – две дабы вернуть прицел в прежнее положение. &lt;p&gt; Теперь перейдем к завершающей части, это рандом. &lt;br /&gt; Рандом – это когда берешь, и тупо зажимаешь кнопку стрельбы, ловя «авось». Большинство ламеров заведя противника, выскочившего из-за угла, в усрачке просирают полную обойму и делают, дай бог два удачных выстрела в руку, или, опять же, в левую ягодицу. И часто такому нубитто вышибают башню с первого же нубовыстрела. Так вот, дабы избежать подобной хрени всегда играйте сосредоточенно: не стоит выпускать всю обойму, хрен знает куда. &lt;p&gt; И парочка незначительных советов от матерого (шутка) игрока: &lt;p&gt; 1. Всегда целься в хэдшот. &lt;br /&gt; 2. Не выпускайте всю обойму в хрен-знает-куда. &lt;br /&gt; 3. Учитывай разброс. &lt;br /&gt; 4. Если вы еще маленький нубитто – играйте на пабликах, там много мяса и при желании можно спокойно натренировать скилл. &lt;br /&gt; 5. Никогда не стреляйте с лестницы. &lt;br /&gt; 6. Никогда не стреляйте в прыжке. Кстати, про прыжки. Многие любят сидеть за углом и пасти жертву, а заведя шаги, выпрыгивают,…выпускают всю обойму мимо и подыхают. А все это потому, что стрельба в прыжке не самое лучшее занятие. &lt;br /&gt; 7. Никогда не бегайте, смотря в землю (да, и такое бывает, поверьте мне).</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Dexterneds</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся хедшотам</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1006-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:37:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Agro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;p&gt; В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot &lt;p&gt; Стрельба по 1 патрону: &lt;br /&gt; Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;p&gt; В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;p&gt; Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot. &lt;p&gt; Стрельба по 2 патрона: &lt;br /&gt; Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;p&gt; Стрельба по 3 патрона: &lt;br /&gt; Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;p&gt; Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;p&gt; Стрельба очередью: &lt;br /&gt; Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;p&gt; Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях! &lt;p&gt; Итог: &lt;br /&gt; Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1006-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшение пинга</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1019-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:35:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Agro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как уменьшить PING &lt;p&gt; Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt; остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt; Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt; Делается он очень просто: &lt;br /&gt; В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt; alias net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br /&gt; alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br /&gt; 26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br /&gt; alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br /&gt; 31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br /&gt; alias net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br /&gt; alias net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br /&gt; net0 &lt;p&gt; В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt; bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt; net_graph 1 &lt;br /&gt; net_scale 5 &lt;br /&gt; net_graphpos 2 &lt;p&gt; Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt; коннекта. &lt;p&gt; По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt; значении 10-15. &lt;p&gt; Расшифровка: &lt;br /&gt; rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt; cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt; сек. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;p&gt; Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;p&gt; cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;br /&gt; cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;br /&gt; cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br /&gt; cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br /&gt; cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br /&gt; cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br /&gt; cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br /&gt; cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;br /&gt; fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br /&gt; fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt; hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;br /&gt; max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br /&gt; mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;br /&gt; mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br /&gt; net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt; net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br /&gt; net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt; pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br /&gt; scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;p&gt; Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg): &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br /&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>fps до 100 для Новичков и Любителей!</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1020-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 18:28:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Agro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте пользователи сайта! В этой статье я хочу рассказать вам как поднять fps до 100 в Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; И так приступим! Процес не трудный даже для начинающего геймера, главное только внимательно читать и иметь прямые руки и голову на плечах! &lt;p&gt; Для начала надо определить какая у вас видеокатра ATi или NVidia! &lt;br /&gt; для этого достаточно лишь посмотреть в правый нижний угол своего рабочего стола туда где находяться часы! &lt;br /&gt; Там вы должны увидеть значки, и смотрим: Если у вас ATi, то значок должен быть красным и иметь описание: Открыть панель управления ATi &lt;br /&gt; Если же у вас NVidia то будет не красный значок а Зеленый с описанием: Настройка NVidia! &lt;p&gt; Ну вот мы узнали какая у нас видеокатра! Ну это только начало... &lt;p&gt; Теперь приступим к повышению fps!!!!&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; &lt;p&gt; Способ для Nvidia: &lt;br /&gt; 1)Открываем Панель управления NVidia&gt;&gt;&gt;Управление параметрами 3D&gt;&gt;&gt;Ищем стройчку Вертикальный синхроимпульс и отключаем его! Сохроняем и выходим! &lt;br /&gt; 2)После этого желатьельно перезагрузить компьютер! &lt;br /&gt; 3)после загрузки Windows заходим в Counter-Strike 1.6 &lt;br /&gt; 4)Проверям fps: консольной командой net_graph 3 &lt;br /&gt; 5)Смотрим значение fps &lt;br /&gt; Если 100fps то все работает! &lt;br /&gt; 6)Если-же fps не повышаеться выше 72 то, пропишите в консоле fps_max 101 &lt;br /&gt; 7)Если у вас как было 60fps так и осталось то, попробуйте в Панели управления NVidia войти во вкладку Параметры 3D&gt;&gt;&gt;Регулеровка настроек изображения с просмотром. &lt;br /&gt; И там настройте вашу видеокатру не на Качество, а на Производительность! после этого опять-же перезагрузите компьютер! &lt;p&gt; после чего опять заходим в Counter-Strike 1.6 &lt;br /&gt; и повотрям пункты 4), 5) &lt;p&gt; Все Приятной игры! &lt;p&gt; Способ для ATi: &lt;br /&gt; Ну тут все намного проще чем с NVidia &lt;br /&gt; вам достаточно всего лишь:::: &lt;br /&gt; 1)Проверям fps: консольной командой net_graph 3 &lt;br /&gt; 2)Смотрим значение fps &lt;br /&gt; 3)Если-же fps не повышаеться выше 72(в основном у кого Steam) то, пропишите в консоле fps_max 101 &lt;p&gt; Все Приятной Игры! &lt;p&gt; И еще я хотел бы выложить маленькие но важные настройки игры! &lt;br /&gt; Все надписи вводить в консоли! С этими консольными командами играть станет чуть легче и удобнее, чем на стандартных! &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение fps до предела!!!</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1018-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:13:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Uniq&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я напишу как поднять fps если у вас видеокарта ATi или Nvidia. &lt;br /&gt; И так: &lt;br /&gt; Способ для Nvidia: &lt;br /&gt; 1. Если у вас стандартно 60 fps. &lt;br /&gt; Надо через программу Nvidia (идет сразу если карта Nvidia) Точный путь программы не знаю т.к у меня ATi &lt;br /&gt; Вобщем открываем программу и ищем там: Параметры изображения&gt;&gt;пользовательские настройки&gt;&gt; вообщем надо сделать свойства изображения не на КАЧЕСТВО а На ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ. &gt;&gt; Сохраняем!!! &lt;br /&gt; Заходим в Counter-Strike открываем консоль пишем: net_graph 3 Смотрим сколько fps если 100 то все сработало. &lt;br /&gt; Далее чтобы сделать больше fps пишем в консоли: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;fps_max 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; developer 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dev_owerview 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ex_interp 0.01&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Все теперь у вас 200 fps. &lt;p&gt; 2. ATi &lt;br /&gt; Повезло тем у кого видеокарта фирмы AVi !!! т.к там не надо париться с настройками и т.д &lt;br /&gt; В кс обычно у кого ATi сразу 100 fps (но если нет то пробуем проделать примено то же что и с Nvidia) &lt;br /&gt; Проверяем fps: &lt;br /&gt; Консоль&gt;&gt;net_graph 3 &lt;br /&gt; У вас 100 fps.?? &lt;br /&gt; Но вам хочеться сделать больше?? &lt;br /&gt; То пишем в консоли: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;fps_max 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; developer 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; dev_owerview 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ex_interp 0.01&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; fps_max 200 можно менять любое значение!!! &lt;p&gt; ВСЕЕЕ!!! &lt;p&gt; Если я где то что-то не правильно написал в NVidia то строго не судите т.к я написал почти не знаю про видеокарту NVidia. &lt;p&gt; Ставим +1 Если ПОМОГ!!!!</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-1018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Распрыг&quot; в CS 1.6</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-983-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 15:49:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iSinners&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Uniq&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; То есть получается вот что(это будет проще вставить в конфиг (папка cstrike/файлик config.cfg открываем через блокнот, и вставляем то, что ниже)) &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;bind &quot;space&quot; &quot;abc&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; alias &quot;abc&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;p&gt; * Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок &lt;p&gt; ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;p&gt; * Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но кнопка &quot;вперед&quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер). &lt;p&gt; ОСНОВЫ: &lt;p&gt; * Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но только для распрыга. &lt;p&gt; УПРАЖНЕНИЕ №1: &lt;p&gt; * de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;p&gt; УПРАЖНЕНИЕ №2: &lt;p&gt; * Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от начала спуска. Подобные места очень помогают для получения значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг - почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все в шлемах )... &lt;p&gt; УПРАЖНЕНИЕ №3: &lt;p&gt; * Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две секунды, значит распрыг удался! &lt;p&gt; КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: &lt;p&gt; - Не нажимать конпку &quot;вперед&quot;; - Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; - Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением; - Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется; - Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него; - Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах; - Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>iSinners</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-983-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-288-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 14:24:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: lliillliiillllll&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ExCelLeNt&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>1. Я поддавался! &lt;br /&gt; 2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;p&gt; 3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;p&gt; 4. Клавиатура без кликера. &lt;p&gt; 5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;p&gt; 6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;p&gt; 7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;p&gt; 8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;p&gt; 9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;p&gt; 10. Монитор слишком яркий. &lt;p&gt; 11. Монитор слишком темный. &lt;p&gt; 12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;p&gt; 13. Ты подсматриваешь! &lt;p&gt; 14. Ты подслушиваешь! &lt;p&gt; 15. С ламерами не играю. &lt;p&gt; 16. Ты оружие взять не даешь! &lt;p&gt; 17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 18. Я сидел неудобно. &lt;p&gt; 19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;p&gt; 20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 21. Мышь Genius - непривычно! &lt;p&gt; 22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;p&gt; 23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;p&gt; 24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;p&gt; 25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;p&gt; 26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;p&gt; 27. Да ты вообще кемпер! &lt;p&gt; 28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&apos;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;p&gt; 29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;p&gt; 30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;p&gt; 31. Блин, АК заело... &lt;p&gt; 32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;p&gt; 33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;p&gt; 34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;p&gt; 35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;p&gt; 36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;p&gt; 37. А что, можно из АК ??! &lt;p&gt; 38. Шарик из мыши вывалился. &lt;p&gt; 39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;p&gt; 40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;p&gt; 41. А че там медленно ? &lt;p&gt; 42. А че так быстро ? &lt;p&gt; 43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;p&gt; 44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;p&gt; 45. Наушники слишком большие. &lt;p&gt; 46. Наушники слишком маленькие &lt;p&gt; 47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;p&gt; 48. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 49. Пива мало выпил. &lt;p&gt; 50. Пива много выпил. &lt;p&gt; 51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;p&gt; 52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;p&gt; 53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;p&gt; 54. Ни фига не видно. &lt;p&gt; 55. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;p&gt; 57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;p&gt; 58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;p&gt; 59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;p&gt; 60. А у меня кнопки слиплись. &lt;p&gt; 61. С тим-киллерами не играю! &lt;p&gt; 62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;p&gt; 63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;p&gt; 64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;p&gt; 65. Стол шатается. &lt;p&gt; 66. Стул шатается. &lt;p&gt; 67. Коврик для мыши кончился. &lt;p&gt; 68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;p&gt; 69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;p&gt; 70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 71. Оружия мало валяется. &lt;p&gt; 72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;p&gt; 73. Солнце в монитор светит. &lt;p&gt; 74. Луна в монитор светит. &lt;p&gt; 75. У меня лампа отсвечивает. &lt;p&gt; 76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;p&gt; 78. Я устал. &lt;p&gt; 79. А мне все пофигу! &lt;p&gt; 80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;p&gt; 81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;p&gt; 82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;p&gt; 83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;p&gt; 84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;p&gt; 85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;p&gt; 86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;p&gt; 87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;p&gt; 88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;p&gt; 89. Я террор - меня из дали видно! &lt;p&gt; 90. Я контр - у меня тормозит! &lt;p&gt; 91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;p&gt; 92. Стул высокий. &lt;p&gt; 93. Стул низкий. &lt;p&gt; 94. Стол высокий. &lt;p&gt; 95. Стол низкий. &lt;p&gt; 96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;p&gt; 97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;p&gt; 98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;p&gt; 99. У меня сегодня ник другой. &lt;p&gt; 100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>lliillliiillllll</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ 10 ошибок в КС</title>
			<link>https://rtm.3dn.ru/forum/42-281-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 20:02:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://rtm.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Разговоры о Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: lliillliiillllll&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wAde1k&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt; 29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;p&gt; 2. А что там за углом? &lt;p&gt; Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;p&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;p&gt; Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции. &lt;p&gt; 4. Сдохни сука! &lt;p&gt; А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами. &lt;p&gt; 5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;p&gt; Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;br /&gt; 6. Никого нет, время дефузить! &lt;p&gt; Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза. &lt;p&gt; 7. Голыми руками на снайпера &lt;p&gt; Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш. &lt;p&gt; 8. Да как так вообще &lt;p&gt; Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. &lt;p&gt; 9. Бег/ходьба &lt;p&gt; Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными. &lt;p&gt; 10. Банзааааааай! &lt;p&gt; Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!</content:encoded>
			<category>Разговоры о Counter-Strike</category>
			<dc:creator>lliillliiillllll</dc:creator>
			<guid>https://rtm.3dn.ru/forum/42-281-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>